Перейти к содержимому

[[Вы своими глазами смотрите на эту упоротую надпись лишь по той причине что у вас стоит блокировщик рекламы. Благодаря рекламе все совершенно бесплатно, и вам не надо заморачиваться по поводу разной вирусни с платных файлообменников. Давайте как то в общих интересах.]]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'геймеров'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Приватные читы на разные игры [донат]
    • Читы от BauntiCheats
    • Разные приватные читы
    • Steam
    • Читы от Aimjunkies
    • Макросы WARFACE
    • Макросы PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Бесплатные читы и плюшки
    • Бесплатные читы разные
    • Трейнеры и макросы
    • Прочее для игр
  • СОФТ
    • Безопасность
    • Фото и Анимация
    • Видео
    • Звук
    • Система
    • Программирование
    • Графика
    • Прочее
    • Социальные сети
  • Разное
    • Курилка
    • Игровые Аккаунты
    • Скачать ИГРЫ
    • Про сайты
    • Акции и розыгрыши

Блоги

  • WARFACE
  • CROSSFIRE
  • Игровые новости
  • Разные новости
  • КС-ГО
  • Новости из ОблОкО
  • Игровая халява

Product Groups

Нет результатов для отображения.

Категории

  • Warface
  • Видео из различных игр
  • Разное

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 9 результатов

  1. В популярном сетевом шутере Counter-Strike: Global Offensive от Valve за последний месяц рекордное количество игроков оказалось забанено. В сети появились данные о блокировках геймерских аккаунтов Steam из-за игры Counter-Strike: Global Offensive. Согласно последним данным, только за первый месяц 2019 года в шутере CS:GO с помощью VAC было забанено почти 1 миллион недобросовестных игроков, попытавшихся получить в игре нечестное преимущество. В результате, прошлый месяц стал рекордным для CS:GO за все время по количеству VAC-банов. Точное число заблокированных аккаунтов составило 900 110 штук. Интересно, что хотя число VAC-банов в CS:GO оказалось рекордным, всего в игре было заблокировано и большее число геймеров в течение месяца, однако блокировкой аккаунтов самой игры CS:GO. В январе число подобных блокировок превысило 700 тысяч, хотя в середине 2018 года общее число забаненых геймеров превышало 1 млн. При этом, несмотря на все попытки Valve обеспечить геймерам честную состязательную игру, согласно неофициальной статистике почти на каждый матч игры может попастся сразу до 3 читеров одновременно, что затрудняет процесс получения удовольствия от игры. Компания Valve сделала CS:GO в Стиме полностью бесплатной в начале декабря 2018 года, а также добавила новый режим Королевской битвы под названием Danger Zone. Решение разработчиков повысить популярность игры с помощью ее бесплатности вызвало крайне негативную реакцию у геймеров, которые до этого приобрели игру. Тем не менее, в последнее время статистика пользовательских обзоров начала выравниваться, хотя только за последние 2 недели к игре добавились десятки тысяч обзоров от разгневанных игроков.
  2. На закрытой вечеринке EA в честь запуска шутера Battlefield V разработчики высмеяли геймеров за их критику. На стендах использовались комментарии игроков к первому трейлеру, на который обрушилась волна ненависти из-за искажения истории и потакания феминисткам. Даже после кардинальных изменений в геймплее и в системе кастомизации персонажей, часть игроков продолжает ругать проект за неисторичность и чрезмерное внимание проблемам толерантности, что отразилось на показателях продаж. Однако, разработчиков это не расстроило. Компания EA провела закрытую вечеринку для разработчиков шутера из студии DICE в Стокгольме. В качестве украшения помещения был использован большой стенд, на котором обосрали критику геймеров. В центре плаката хэштег #EveryOnesBattlefield (Battlefield каждого), который был ответом на используемый геймерами #NotMyBattlefield (Не мой Battlefield). На стенде также реальные и вымышленные комментарии геймеров: «Белые мужчины! Белые мужчины!», «О чем черт возьми думали разработчики?», «Гендерфилд 5!», «Феминацистки переписывают историю», «Феминистки портят все». Геймеры предположили, что компания EA решила использовать критику в качестве маркетинговой компании. Фанаты решили, что таким образом издатель показал геймерам, что их мнение никого не интересует. Видимо, сотрудников EA только обрадовала такая реакция недовольных геймеров на Battlefield V. После шквала критики первого трейлера глава DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) назвал геймеров необразованными и глупыми. Он доказывал им, что во Второй мировой войне участвовало множество женщин и людей разных раз. Тем не менее вскоре он покинул компанию, а кастомизацию персонажей в шутере кардинально переработали. Battlefield V вышел 20 ноября на PC, Xbox One и PS4. Продажи шутера за первую неделю оказались в три раза хуже Battlefield 1.
  3. Иностранные пользователи решили обсудить и высмеять русских геймеров, которые, по мнению большинства, постоянно орут и матерятся в голосовом чате многих многопользовательских игр. На известном форуме Reddit популярность набрала новая тема, посвященная русским геймерам. Автор темы под ником atti56 выложил картинку, на которой сравнил уровень громкости матерящихся российских геймеров со звуком от двигателя самолета. Кроме того, новая тема получила название «сука бл***». Стоит отметить, что пост автора atti56 сразу стал получать все новые и новые комментарии от иностранных пользователей, которым удалось лично поиграть с русскими в такие игры, как Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2, Destiny 2, PUBG и другие. Некоторые отметили, что у них создается ощущение, как будто русские геймеры все время играют в игры прямо во время вечеринок с кучей 5-летних детей. «Если я что-то и узнал из видеоигр, так это то, что в каждом месте, где играют русские, всегда пролетает самолет», — поделился своим наблюдением один из пользователей. «Я никогда не забуду свою первую игру с русскими в CS:GO», — отметил другой. Еще один участник обсуждений предложил выделить для России парочку бесшумных самолетов. Стоит отметить, что не все иностранцы считают, что российские геймеры постоянно орут и матерятся в онлайн-играх: «Однажды меня закинуло на российский сервер и они оказались удивительно милы со мной. Но, Боже мой, какие же у них плохие микрофоны». Закончив обсуждение ужасных микрофонов русских геймеров и их постоянную ругань с ором, пользователи принялись оставлять комментарии вида «suka bl***, rush b». Стоит отметить, что к обсуждению темы присоединилось и не мало русских пользователей, которые с юмором отнеслись к происходящему. «Я как Русский нахожу этот пост оскорбительным я и мой медведь в нашем SU-35 обиженны и ждем извинений», — сообщил пользователь NomadtheMomad. «Ты не русский, ты всего лишь притворяешься, у истинного русского ещё ТОПОЛЬ-М в гараже стоит», — ответил ему OkPhilosophy3. Некоторые рассказали, что действительно пользуются тем же микрофоном, что и показан на картинке. Пост, посвященный русским геймерам и громким звукам, которые они издают в многопользовательских играх, меньше чем за сутки набрал более 60 тысяч лайков и продолжает собирать комментарии.
  4. Компания Sony опубликовала новый трейлер популярного гибрида шутеров и ролевых игр Borderlands 2 VR, в котором девушка перевоплощается в персонажа экшена и жестоко уничтожает своих врагов. Для популярной платформы PlayStation 4 выйдет новая версия шутера Borderlands 2. В отличие от предыдущих частей серии, этот проект будет доступен только владельцев устройств виртуальной реальности PS VR. Чтобы подчеркнуть эффект присутствия, разработчики выпустили видеоролик с реальной актрисой. По сюжету динамичного трейлера, девушка надевает очки виртуальной реальности PS VR. Она погружается в мир Borderlands 2 в роли персонажа по имени Майя класса Сирена. Она расстреливает своих врагов, даже когда среди них встречаются роботы. Кроме того, девушка использует свои особые навыки. Геймеры оценили трейлер, так как им очень понравилась главная героиня ролика и большинство хотят узнать ее поближе. Экшен Borderlands 2 вышел в 2012 году. С тех пор геймеры получили продолжение в виде Tales from the Borderlands от Telltale Games. Геймеры ждут продолжение экшена в третьей части. К сожалению, пока новой информации об этом проекте нет, хотя создатели серии еще в 2015 году дали обещание завершить трилогию. Borderlands 2 VR выйдет 14 декабря 2018 года только для PS VR. Возможно, позже ролевый шутер появится и на других VR-устройствах, но на данный момент такой информации нет.
  5. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) официально признала игровую зависимость серьезным психическим расстройством. Данную зависимость назвали «игровым расстройством» (gaming disorder). Во время последнего совещания комиссии ВОЗ (World Health Organization) в Женеве (Geneva) представители организации официально объявили, что заядлые геймеры могут рассматриваться как личности с серьезными проблемами психики. Данное утверждение может звучать тревожно для многих родителей, которые теперь могут серьезно ограничивать своих юных детей от видеоигр. Впрочем, пока данный фактор психического расстройства является крайне редким, и наблюдается примерно у 3% всех игроков. По мнению представителей ВОЗ, новая четкая классификация поможет правительствам различных стран и их работникам здравоохранения более комплексно подходить к лечению подобных пациентов. Данная классификация была продиктована современными трендами по всему миру. При этом, сами члены организации здравоохранения понимают, что обнародование этой информации может заставить людей чрезмерно реагировать на всевозможные проявления геймерства. В своем обращении доктор Джоан Харви (Joan Harvey) отметил, что люди «должны более внимательно относится к каждому случаю, и не считать всех подростков, которые часами могут играть в игры, психически больными». Тем не менее, многие эксперты считают правильным такой шаг со стороны ВОЗ. По мнению специалистов, такой ход позволит медицинским сотрудникам обратить внимание на проблемы подростков или даже взрослых, которые сами никогда не обратятся за помощью.
  6. В сети появилась информация, из которой стало известно, что больше половины всех геймеров (60%) хоть раз сталкивались с читерами, что, в итоге, негативно сказалось на получение игрового опыта. Согласно глобальному опросу, проведенному компанией Irdeto среди 9436 геймеров, стало понятно, что они собираются реже приобретать игры и даже отказаться от некоторых, в которых присутствуют читеры. 77% опрошенных игроков из Китая, Германии, Японии, Великобритании, Южной Кореи и США рассказали, что готовы перестать играть в многопользовательскую игру, если в ней появятся читеры, а 48% признались, что перестанут платить за игровой контент. Все это говорит о значительном влиянии на доходы издателей игр, если они не предоставляют хорошую защиту от недобросовестных игроков. 12% игроков признались, что постоянно пользуются сторонними приложениями, с целью получить максимальное преимущество. Учитывая то, что практически все геймеры ставят главной целью победить в какой-то игре, то многие добросовестные игроки тоже начинают пользоваться читами, обманывая себя тем, что лишь пытаются принять самостоятельные меры для борьбы с читерами. Однако, на радость добросовестным геймерам, стало известно, что больше половины опрошенных — 57% — никогда не пользовались читами. Стоит также отметить, что согласно опросу, около 12% геймеров никогда не сталкивались с читерами, которые как-либо повлияли бы на их игровой опыт, тогда как 8% сталкиваются с недобросовестными игроками постоянно. Из тех, кто все же столкнулся с читерами, 12% рассказали, что такой опыт был неудачным, а еще 7% заявили, что вредоносные игроки никак не смогли им помешать. Из опроса, проведенного компанией Irdeto, также стало понятно, что подавляющее число геймеров считают, чтобы в играх необходима защита от читеров. С этим согласилось 76% опрошенных. Cтарший вице-президент службы кибербезопастности компании Irdeto Рори О'Коннор (Rory O’Connor) заключил, что геймеры стали заложниками порочного цикла, когда каждый восьмой начинают чувствовать, что он вынужден пользоваться читами. По его мнению, именно издателям игр, необходимо реализовывать в играх системы защиты, которые не позволят читерам манипулировать с данными и кодом игры, чтобы получить преимущество над остальными и добросовестными геймерами.
  7. Известная компания игровой периферии и железа Razer представила необычный продукт для геймеров. Им оказался особо энергетический напиток с наноботами под названием Project Venom v2, способный сильно улучшить показатели человека во время напряженной игры. В компании Razer поняли, что их геймерские продукты являются настолько производительными, что рядовой геймер не может даже раскрыть их потенциал. Поэтому после нескольких лет исследований был придуман напиток Project Venom v2 с наноботами, который позволяет максимально модифицировать разные параметры тела и органов восприятия игроков. Использование Project Venom v2 является максимально простым. Употребив внутрь жидкость с производительными наноботами, игроки могут настраивать характеристики собственного организма в программе Razer Synapse, увеличивая такие важные показатели, как DPS, увеличивая возможности своего зрения и существенно повышая скорость реакции при взаимодействии с игрой. По заверениям производителей, потребление напитка Project Venom v2 должно быть ограничено лишь одной небольшой бутылкой каждые два часа. В случае передозировки возможен целый ряд негативных последствий, которые могут нанести вред организму геймеров.
  8. Совет безопасности Рф поручил ФСБ, вместе с Минкомсвязи, создать закон, который обязует идентификацию всех юзеров во всех онлайн-играх и соц сетях по номеру мобильного телефона. Специалисты посчитали нужным сделать идентификации во всех играх по сети. Совет безопасности Рф направил запрос на разработку закона из-за того, что террористы нередко разговаривают в онлайн-чатах. Все это должно произойти до 1 июня 2018 года. Согласно закону, все онлай-игры и социальные сети приравняются к устроителям распространения инфы (Кричи) в вебе. Информация об идентификации юзеров по номеру телефона будет передаваться в правоохранительные органы, если они ее запросят. Подчинится такому условию придется и всем мессенджерам, начиная с 1 января 2018 года, передает «РБК». Пока нет никаких деталей по организации этого процесса. Главный аналитик Русской ассоциации электрических коммуникаций Карен Казарян поделился своими идеями по этому поводу. По его словам, согласно закону Яровой все Кричи должны будут с 1 июля 2018 года хранить всю информацию о фактах переписки в течении года и в течении 6 месяцев саму переписку. Потому требования этого закона делают дополнительную идентификацию лишней и тем паче неактуальной. Не считая того, требование идентификации на онлайновые игрушки и соцсети является еще больше странноватым. Ведь у юзеров сетей и так запрашивается номер телефона для входа. Выходит, что миф о террористах, которые разговаривают средством онлайновых игр, до сего времени остается животрепещущим. Органы власти уже отмечали ранее, что онлайновые игрушки вправду употребляются террористами в качестве переписки. К примеру, в Париже они использовали не только лишь мессенджеры для общения, да и PlayStation 4, где не просто осознать, являются призывы к стрельбе и реальным взрывам либо относящимися, конкретно к игрушке.
  9. На официальном сайте российского подразделения компании Microsoft была опубликована цена новой консоли Xbox One X для жителей России. Указанная стоимость по-настоящему шокировала геймеров. Компания Microsoft утсановила цену на консоль Xbox One X на уровне 39900 рублей, как и было обещано на E3 2017. Финальный ценник для России оказался несколько дороже, чем в других странах мирах. Стоит отметить, что в США покупатели будут приобретать консоль за 29500 рублей ($499), а в Европейских странах за 34500 рублей (499 евро). Интересно, что сначала на сайте Microsoft ненадолго появилась цена за новую консоль Xbox One X, которая для жителей Российской Федерации была указана в 50 тысяч рублей. Подобный ценник всерьез шокировал жителей страны, которые поразились настолько высокой цене за консоль. Впрочем, выяснилось, что подобная стоимость была указана по ошибке, и Microsoft быстро поправила оплошность. Консоль Xbox One X поступит в продажу с 7 ноября 2017 года. Геймерам будет предложено 6 терафлопс мощности и 12 ГБ быстрой оперативной видеопамяти. Новое устройство не получит эксклюзивных игр, и будет иметь общую библиотеку с Xbox One. Объявлено, что более 120 проектов от самых разных разработчиков получат улучшение графики и разрешения на Xbox One X.
×