Перейти к содержимому

[[Вы своими глазами смотрите на эту упоротую надпись лишь по той причине что у вас стоит блокировщик рекламы. Благодаря рекламе все совершенно бесплатно, и вам не надо заморачиваться по поводу разной вирусни с платных файлообменников. Давайте как то в общих интересах.]]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рейтинговых'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Приватные читы на разные игры [донат]
    • Читы от BauntiCheats
    • Разные приватные читы
    • Steam
    • Читы от Aimjunkies
    • Макросы WARFACE
    • Макросы PlayerUnknown’s Battlegrounds
    • Пин-код
  • Бесплатные читы и плюшки
    • Читы для Counter-Strike
    • Читы для WARFACE
    • Бесплатные читы разные
    • Трейнеры и макросы
    • Прочее для игр
  • СОФТ
    • Безопасность
    • Фото и Анимация
    • Видео
    • Звук
    • Система
    • Программирование
    • Графика
    • Интернет
    • Социальные сети
    • Прочее
  • Разное
    • Курилка
    • Игровые Аккаунты
    • Скачать ИГРЫ
    • Про сайты
    • Акции и розыгрыши
    • Полезная информация

Блоги

  • WARFACE
  • CROSSFIRE
  • Игровые новости
  • Разные новости
  • КС-ГО
  • Новости из ОблОкО
  • Игровая халява

Product Groups

Нет результатов для отображения.

Категории

  • Warface
  • Видео из различных игр
  • Разное

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 2 результата

  1. Как вы знаете, борьба с запрещенным ПО идет полным ходом: античит постоянно обновляется и блокирует нарушителей. Но это не все хорошие новости! На случай, если вы все-таки столкнетесь с читером в РМ, мы приготовили еще одну линию защиты. В скором времени планируется запуск системы компенсаций за поражения от читеров. Теперь при поражении от команды, в которой играл нарушитель, в вашей истории матчей этот бой засчитается как выигранный! Подробности Так как это достаточно сложный механизм, работа над ним ведется в несколько этапов. Новая система уже прошла внутреннее тестирование, теперь настало время первичного запуска на боевых серверах, но для ограниченного числа игроков. Технические специалисты будут отслеживать корректность работы системы. В конце статьи вы можете ознакомиться с ответами на возможные вопросы о работе новинки. Первое время система компенсаций будет работать в тестовом режиме —только для части игроков! Общий принцип таков, что в вашей истории матчей бой против читера после обработки новой системой засчитается как выигранный при соблюдении следующих условий: Вы получили поражение от команды, в которой играл нарушитель. Ваша текущая лига ниже или равна той, в которой было получено поражение. При этом возможен переход в следующую лигу, если проигранный матч был решающим. О решающем матче Под решающим подразумевается матч, который определяет дальнейшую лигу: повышение при победе или понижение при поражении. Например, если в 15-й лиге (где нужно одержать 2 победы из 4 игр) вы проиграли дважды и выиграли один раз, то последний матч будет решающим. При победе вы попадёте в 14-ю лигу, при поражении — в 16-ю. Это означает, что система способна компенсировать негатив от встречи с читером, но не в состоянии значительно продвинуть вас вверх по лигам — это и дальше будет зависеть от ваших навыков и умений. при поражении от команды, в которой играл нарушитель, в вашей истории матчей этот бой засчитается как выигранный! Действие системы будет сопровождаться внутриигровым уведомлением: не пропустите его! Для обновления статуса вашего ранга потребуется перезайти в игру. Обратите внимание: в рамках тестового запуска система будет срабатывать один раз в сутки. Ответы на вопросы Я играл против читера в РМ, но пересчет результатов матча так и не произошел. Почему? Первичный запуск ориентирован на ограниченное количество игроков. Скорее всего, вы не попали в этот список, так что рекомендуем дождаться глобального запуска. Из-за проигрыша читеру в решающем матче я не перешел в следующую лигу и откатился в предыдущую. Как быть? Когда система произведет пересмотр результатов матча против нарушителя, вы будете переведены в следующую лигу, как если бы победили в решающем бою. Прошел час после завершения матча, где я играл против читера. Почему мне все еще не зачли победу вместо поражения? Система срабатывает раз в сутки, так что потребуется подождать некоторое время. Мы продолжим держать вас в курсе, следите за новостями!
  2. ADMIN

    WARFACE. ОБНОВЛЕНИЕ РЕЙТИНГОВЫХ МАТЧЕЙ

    Многие игроки любят рейтинговые матчи и с удовольствием принимают участие в данном первенстве. В ближайшем обновлении мы хотим сделать данный режим лучше. Идея состоит в том, чтобы сохранить главные незыблемые механики состязаний, в то же время внести в них больше тактической составляющей, сделать режим интереснее и немного приблизить его к формату официальных турниров Warface Open Cup. В будущем участников рейтинговых матчей ждут новые награды: уникальные достижения и камуфляжи. Хочется, чтобы выход в первую лигу стал еще более значимым событием, а игроки, достигшие ее, могли бы выделиться поистине уникальными нашивками и призами! Новые награды будут введены в игру не сразу, а после основательного тестирования всех новинок. Встречайте обновленные рейтинговые матчи! Что изменилось? В грядущем обновлении вас ждет изменение ряда механик рейтинговых матчей. Немного изменились правила состязаний и дополнился интерфейс. В будущем планируется увеличение наград за достижение лиг в РМ. Давайте поговорим о каждой новинке подробнее. Изменение механики Главная суть РМ осталась неизменной: вам предстоит пробиваться к первой лиге, а в случае поражения в серии матчей, вы будете откатываться на одну лигу назад. Сражаясь внутри каждой лиги, вам предстоит совершить ряд побед вместо одной. Чем выше лига, тем больше упорства придется проявить. В тоже время, если вы потерпели поражение, вы не сразу потеряете прогресс: у вас будет шанс исправиться, выиграв серию матчей. Если вы не воспользуетесь данной возможностью и продолжите проигрывать, то откатитесь назад в предыдущую лигу. Сражение в лиге Количество побед для перехода вверх с 22 по 20 1 победа из 2 с 19 по 15 2 победы из 3 с 14 по 8 3 победы из 5 с 7 по 1 5 побед из 7 ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: значения, представленные на тестовом сервере, будут меняться. Бонус за серию побед будет работать немного иначе: если вы одержали три победы подряд в последних матчах предыдущей лиги, то в новой лиге одна победа будет засчитана вам автоматически. Ниже приведен пример. Шестая лига Бонус за серию побед не засчитан: вы не получите дополнительную победу в пятой лиге. Бонус за серию побед засчитан: вы получите одну дополнительную победу в пятой лиге. Новые награды Список наград за достижение новых лиг будет изменен. Появятся новые достижения за успехи в рейтинговых матчах. За взятие первой лиги предусмотрены особые коробки с новыми камуфляжами, а также множество редких нашивок. Каждый сезон РМ достижение за первую лигу будет меняться, таким образом, они будут действительно уникальны! Пример камуфляжа за взятие первой лиги Примеры сезонных достижений за взятие первой лиги Жетон участника рейтинговых матчей Значок для сильнейших участников РМ Прочие достижения за сражения в рейтинговых матчах также сохранятся. о дате появления наград мы расскажем в будущих новостях. Внешность, описание, значение и условия получения наград могут быть изменены. Ограничения в оружии и обмундировании Чтобы уравнять шансы игроков, а сражения сделать более слаженными и тактическими, было принято решение ввести ограничение на использование некоторого оружия и обмундирования. При составлении списка мы от части руководствовались регламентом турниров Warface Open Cup. Ограничения помогут игрокам проводить регулярные тренировки и быстрее влиться в спортивную составляющую проекта. Возможно, для многих обновленные рейтинговые матчи станут первым шагом к большому киберспорту. Запрещены к использованию: любые автоматические и полуавтоматические снайперские винтовки; сезонные предметы с характеристиками, отличными от оригинала; праздничное оружие; противопехотные и сезонные мины; осколочные гранаты кроме М26; любое снаряжение, дающее защиту от первого попадания; снаряжение, пополняющее здоровье и броню; перчатки и бронежилет серии "Абсолют". Разрешенные на РМ предметы будут отмечены на складе специальным знаком . Если вы снарядите запрещенные предметы, то не сможете начать сражение в рейтинговых матчах. Недавно мы рассказали еще об одной новинке для любителей РМ — голосовая связь. Узнать больше об этой функции вы можете в специальной новости. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: НОВОВВЕДЕНИЯ, ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ ВЫШЕ, МОГУТ БЫТЬ ИЗМЕНЕНЫ ПРИ ЗАПУСКЕ ПТС ИЛИ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ ОБЩЕГО ТЕСТИРОВАНИЯ. Мы надеемся, ветераны режима оценят нововведения. Улучшенный сезон рейтинговых матчей запустится с выходом обновления на боевых серверах. Он пройдет в тестовом режиме. По итогам тестирования мы рассмотрим возможность повышения наград и введения уникальных достижений и камуфляжей, о которых шла речь в новости. Дату старта ПТС, где вы сможете увидеть изменения, мы сообщим совсем скоро! Желаем вам яркой игры!
×