Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'читерами'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Приватные читы на разные игры [донат]
    • Читы от BauntiCheats
    • Разные приватные читы
    • Steam
    • Читы от Aimjunkies
    • Макросы платные
  • Бесплатные читы и плюшки
    • Бесплатные читы разные
    • Прочее для игр
  • СОФТ
    • Безопасность
    • Фото и Анимация
    • Видео
    • Звук
    • Система
    • Программирование
    • Графика
    • Прочее
    • Социальные сети
  • Разное
    • Курилка
    • Игровые Аккаунты
    • Скачать ИГРЫ
    • Про сайты
    • Акции и розыгрыши
  • Шаблоны сайтов
    • uCoz
    • IPS4
    • WordPress
    • prestashop

Блоги

  • WARFACE
  • CROSSFIRE
  • Игровые новости
  • Разные новости
  • КС-ГО
  • Новости из ОблОкО

Product Groups

Нет результатов для отображения.

Категории

  • Warface
  • Видео из различных игр
  • Разное

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Steam


steam id

Найдено 2 результата

  1. Разработчики из Valve ответили, что в их распоряжении имеется специальные процессоры, работающих без остановки и поддерживающих новейшую систему защиты, направленную на борьбу с читерами в популярной игре Counter-Strike: Global Offensive. На недавней конференции GDC, разработчик Джон Макдональд рассказал о методах борьбы с недобросовестными игроками. Компания Valve использует систему VACnet, которая похожа на систему VAC в Overwatch. Она также оценивает игроков, на которых поступали жалобы. Однако, она использует методы глубокого обучения для анализа поведения игроков, чтобы узнать использовали ли они читы или нет. Сообщается, что она фиксирует положение игроков в момент перед выстрелом и спустя четверть секунды после. Эти данные, наряду с другими, такими, как используемое оружие, расстояние до цели, результат выстрела (сам выстрел, попадание в голову или промах) являются отдельными частицами, которые в компании называют «атомами», по существу являются пакетом данных, которые анализируют каждый выстрел в целом. VACnet не может определить читера на основе одного «атома». По словам разработчиков, для более полной картины, системе необходимо, как минимум 140 «атомов». На основе полученных данных, можно точно определить, пользовался ли игрок читами или нет. Макдональд сообщил, что если в игре Overwatch, жалоба отправленная на другого игрока признается действительной только в 15-30%, на что также влияет не мало факторов, то система VACnet позволяет определить читера с вероятностью почти в 95%. Кроме того, по словам Макдональда, когда система была обучена на то, что обнаруживать современные читы, то она могла вычислять недобросовестных игроков в 99% случаев и за короткое время. Когда Valve только запустила систему в режиме 2х2, читеры не сразу адаптировались к ней, что позволило банить их направо и налево, в то время, как обычные игроки были счастливы благодаря комфортной игре. Чтобы воплотить систему в жизнь, компании Valve пришлось закупить 1700 процессоров, которые помогают следить за читерами день и ночь. Также разработчики закупили еще 1700 процессоров, которые могут понадобиться в случае расширения системы. Макднальд сообщил, что в будущем Valve планирует ввести ее и в другие игры.
  2. Похоже Вася на то, что говностудия с именем Sledgehammer Games на этот раз всерьёз взялась за некое улучшение критерий для онлайновой игрушки в Call of Duty: WWII. А именно, создатели перебежали на весьма новый уровень в этакой вечной борьбе с упоротыми игроками. Ранее совершенно все игроки могли сами отправлять сообщения о замеченых нарушениях через специальный внутриигровой инструмент, а на данный момент это можно будет всем стукачам делать и через Twitter. Говностудия завела акк The Ban Hammer (@SHG_BanHammer), куда вы можете отсылать идентификаторы юзеров Steam совместно с фото либо снятыми видеоматериалами, доказывающими, что нефартовый игрок читерит и всех гнет. Но, судя по твиттеру, сообщения о злых читерах пока еще не поступали. Напомним вам, что вопрос о читерюгах в Call of Duty: WWII до сего времени остаётся животрепещущим, и, судя по бессчетным говножалобам на упоротом портале reddit и форумах Steam, масштабы трудности продолжают расти.