Перейти к содержимому

[[Вы своими глазами смотрите на эту упоротую надпись лишь по той причине что у вас стоит блокировщик рекламы. Благодаря рекламе все совершенно бесплатно, и вам не надо заморачиваться по поводу разной вирусни с платных файлообменников. Давайте как то в общих интересах.]]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'читеров'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Приватные читы на разные игры [донат]
    • Читы от BauntiCheats
    • Разные приватные читы
    • Steam
    • Читы от Aimjunkies
    • Макросы WARFACE
    • Макросы PlayerUnknown’s Battlegrounds
    • Пин-код
  • Бесплатные читы и плюшки
    • Бесплатные читы разные
    • Трейнеры и макросы
    • Прочее для игр
  • СОФТ
    • Безопасность
    • Фото и Анимация
    • Видео
    • Звук
    • Система
    • Программирование
    • Графика
    • Прочее
    • Социальные сети
  • Разное
    • Курилка
    • Игровые Аккаунты
    • Скачать ИГРЫ
    • Про сайты
    • Акции и розыгрыши

Блоги

  • WARFACE
  • CROSSFIRE
  • Игровые новости
  • Разные новости
  • КС-ГО
  • Новости из ОблОкО
  • Игровая халява

Product Groups

Нет результатов для отображения.

Категории

  • Warface
  • Видео из различных игр
  • Разное

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 5 результатов

  1. Как вы знаете, борьба с запрещенным ПО идет полным ходом: античит постоянно обновляется и блокирует нарушителей. Но это не все хорошие новости! На случай, если вы все-таки столкнетесь с читером в РМ, мы приготовили еще одну линию защиты. В скором времени планируется запуск системы компенсаций за поражения от читеров. Теперь при поражении от команды, в которой играл нарушитель, в вашей истории матчей этот бой засчитается как выигранный! Подробности Так как это достаточно сложный механизм, работа над ним ведется в несколько этапов. Новая система уже прошла внутреннее тестирование, теперь настало время первичного запуска на боевых серверах, но для ограниченного числа игроков. Технические специалисты будут отслеживать корректность работы системы. В конце статьи вы можете ознакомиться с ответами на возможные вопросы о работе новинки. Первое время система компенсаций будет работать в тестовом режиме —только для части игроков! Общий принцип таков, что в вашей истории матчей бой против читера после обработки новой системой засчитается как выигранный при соблюдении следующих условий: Вы получили поражение от команды, в которой играл нарушитель. Ваша текущая лига ниже или равна той, в которой было получено поражение. При этом возможен переход в следующую лигу, если проигранный матч был решающим. О решающем матче Под решающим подразумевается матч, который определяет дальнейшую лигу: повышение при победе или понижение при поражении. Например, если в 15-й лиге (где нужно одержать 2 победы из 4 игр) вы проиграли дважды и выиграли один раз, то последний матч будет решающим. При победе вы попадёте в 14-ю лигу, при поражении — в 16-ю. Это означает, что система способна компенсировать негатив от встречи с читером, но не в состоянии значительно продвинуть вас вверх по лигам — это и дальше будет зависеть от ваших навыков и умений. при поражении от команды, в которой играл нарушитель, в вашей истории матчей этот бой засчитается как выигранный! Действие системы будет сопровождаться внутриигровым уведомлением: не пропустите его! Для обновления статуса вашего ранга потребуется перезайти в игру. Обратите внимание: в рамках тестового запуска система будет срабатывать один раз в сутки. Ответы на вопросы Я играл против читера в РМ, но пересчет результатов матча так и не произошел. Почему? Первичный запуск ориентирован на ограниченное количество игроков. Скорее всего, вы не попали в этот список, так что рекомендуем дождаться глобального запуска. Из-за проигрыша читеру в решающем матче я не перешел в следующую лигу и откатился в предыдущую. Как быть? Когда система произведет пересмотр результатов матча против нарушителя, вы будете переведены в следующую лигу, как если бы победили в решающем бою. Прошел час после завершения матча, где я играл против читера. Почему мне все еще не зачли победу вместо поражения? Система срабатывает раз в сутки, так что потребуется подождать некоторое время. Мы продолжим держать вас в курсе, следите за новостями!
  2. В сети появилась информация, из которой стало известно, что больше половины всех геймеров (60%) хоть раз сталкивались с читерами, что, в итоге, негативно сказалось на получение игрового опыта. Согласно глобальному опросу, проведенному компанией Irdeto среди 9436 геймеров, стало понятно, что они собираются реже приобретать игры и даже отказаться от некоторых, в которых присутствуют читеры. 77% опрошенных игроков из Китая, Германии, Японии, Великобритании, Южной Кореи и США рассказали, что готовы перестать играть в многопользовательскую игру, если в ней появятся читеры, а 48% признались, что перестанут платить за игровой контент. Все это говорит о значительном влиянии на доходы издателей игр, если они не предоставляют хорошую защиту от недобросовестных игроков. 12% игроков признались, что постоянно пользуются сторонними приложениями, с целью получить максимальное преимущество. Учитывая то, что практически все геймеры ставят главной целью победить в какой-то игре, то многие добросовестные игроки тоже начинают пользоваться читами, обманывая себя тем, что лишь пытаются принять самостоятельные меры для борьбы с читерами. Однако, на радость добросовестным геймерам, стало известно, что больше половины опрошенных — 57% — никогда не пользовались читами. Стоит также отметить, что согласно опросу, около 12% геймеров никогда не сталкивались с читерами, которые как-либо повлияли бы на их игровой опыт, тогда как 8% сталкиваются с недобросовестными игроками постоянно. Из тех, кто все же столкнулся с читерами, 12% рассказали, что такой опыт был неудачным, а еще 7% заявили, что вредоносные игроки никак не смогли им помешать. Из опроса, проведенного компанией Irdeto, также стало понятно, что подавляющее число геймеров считают, чтобы в играх необходима защита от читеров. С этим согласилось 76% опрошенных. Cтарший вице-президент службы кибербезопастности компании Irdeto Рори О'Коннор (Rory O’Connor) заключил, что геймеры стали заложниками порочного цикла, когда каждый восьмой начинают чувствовать, что он вынужден пользоваться читами. По его мнению, именно издателям игр, необходимо реализовывать в играх системы защиты, которые не позволят читерам манипулировать с данными и кодом игры, чтобы получить преимущество над остальными и добросовестными геймерами.
  3. На днях завершилось открытое бета-тестирование Call of Duty: WWII на PC. Игроки остались не очень довольны: кому-то не понравился дизайн и звуки оружия, а кому-то помешали читеры. «Проанализировав отзывы игроков», Sledgehammer Games пообещала внести ряд улучшений к моменту полноценного релиза, в том числе и поработать над защитой от хакеров. -"К сожалению, всегда найдутся те, кто испортит веселье, даже в бете. Мы планируем улучшить технологию защиты от читеров и хакеров, которую будем использовать в полной PC-версии. Мы очень серьёзно относимся к этому, так что будем постоянно следить за ситуацией, и обращения по этому поводу будут приоритетными."
  4. Сразу после окончания Летней распродажи в Steam компания Valve забанила более 40 тысяч читеров в сервисе Steam с помощью программы Valve Anti-Cheat (VAC). В течение всего лишь одних суток блокировке подверглось более 40 тысяч различных Steam-аккаунтов тех пользователей, которые нарушили права сервиса. После блокировки все купленные игры на этих аккаунтах оказываются недоступными. Стоит отметить, что предыдущий рекорд по количеству банов был установлен в октябре 2016 года, когда VAC заблокировал более 15 тысяч нарушителей. Благодаря Летней распродаже, во время которой можно было купить множество различных игр по большим скидкам, многие читеры решили воспользоваться этой возможностью. Большая часть учетных записей, которые были заблокированы, собирались продавать кейсы и скины для игры Counter-Strike: Global Offensive. Сообщается, что VAC также конфисковал скинов из игры, полученных незаконным путем, на сумму почти 10000 долларов. Valve Anti-Cheat является собственной разработкой компании Valve для предотвращения использования игроками читов и других нечестных приемов в разных играх. Данная разработка является одним из компонентов Steam. Впервые VAC был доступен в шутере Counter Strike 1.4 в 2002 году.
  5. Компания Gaijin Entertainment рассказала об улучшении системы защиты военной игры War Thunder от читеров и сторонних модификаций. Как сообщили представители компании, теперь в игре будет еще меньше подозрительных игроков и мошенников, которые мешают получать удовольствие от игры. Gaijin Entertainment внедрила систему жалоб по повторам сыгранных боев в прошлом году, а совсем недавно разработчики War Thunder существенно улучшили поисковые алгоритмы, обнаруживающие нечестных игроков. Компания рассказала, что система защиты от подозрительных игроков основывается на количестве данных, которые поступают от каждого игрока на игровые сервера. Это позволяет выявлять тех пользователей, которые используют сторонние модификации для того, чтобы получить преимущество в игре. В случае подозрительной активности, программа извещает разработчиков о каждом конкретном случае, и создатели дополнительно проверяют игроков, чтобы исключить вероятность ошибочной блокировки. Интересно, что алгоритм выявления читеров в игре War Thunder основан на машинном обучении, а потому сам постоянно совершенствуется. Только за последние два месяца в игре было обнаружено и заблокировано 568 человек, использующих сторонние модификации для игры в War Thunder. Подробнее о системе борьбы с читерами можно почитать на официальном форуме проекта.
×