Перейти к содержимому

[[Вы своими глазами смотрите на эту упоротую надпись лишь по той причине что у вас стоит блокировщик рекламы. Благодаря рекламе все совершенно бесплатно, и вам не надо заморачиваться по поводу разной вирусни с платных файлообменников. Давайте как то в общих интересах.]]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'nvidia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Приватные читы на разные игры [донат]
    • Читы от BauntiCheats
    • Разные приватные читы
    • Steam
    • Читы от Aimjunkies
    • Макросы WARFACE
    • Макросы PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Бесплатные читы и плюшки
    • Бесплатные читы разные
    • Трейнеры и макросы
    • Прочее для игр
  • СОФТ
    • Безопасность
    • Фото и Анимация
    • Видео
    • Звук
    • Система
    • Программирование
    • Графика
    • Прочее
    • Социальные сети
  • Разное
    • Курилка
    • Игровые Аккаунты
    • Скачать ИГРЫ
    • Про сайты
    • Акции и розыгрыши

Блоги

  • WARFACE
  • CROSSFIRE
  • Игровые новости
  • Разные новости
  • КС-ГО
  • Новости из ОблОкО
  • Игровая халява

Product Groups

Нет результатов для отображения.

Категории

  • Warface
  • Видео из различных игр
  • Разное

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 3 результата

  1. Компания Nvidia показала графику нового поколения, созданную при помощи совершенно новой технологии, без использования графических движков, которая призвана облегчить и удешевить работу разработчиков. Представители Nvidia продемонстрировали новую технологию, основанную на глубоком обучении, и направленную на то, чтобы открыть в графической индустрии новую главу с использованием искусственного интеллекта. Команда разработчиков научила нейронную сеть визуализировать окружающие 3D-среды, основываясь на существующих видео с реальными кадрами из жизни. Такой прорыв позволит разработчикам и художникам создавать виртуальные 3D-миры для автомобильной, игровой и виртуальной реальности, используя видеозаписи из реального мира. Отмечается, что эта технология позволит добиться графики нового поколения, при этом снизив стоимость и время ее создания. Для получения графики больше не нужно рисовать модели, полигоны и текстуры в графических движках. Вице-президент прикладного обучения Nvidia Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro) отметил следующее: «Nvidia ищет новые способы создания интерактивной графики на протяжении уже 25 лет — и это первый раз, когда мы может сделать это при помощи нейронной сети». По словам Брайана, одной из главных проблем для разработчиков при создании графики нового виртуального мира является ее дороговизна. Новая технология призвана решить эту проблему при помощи использования ИИ. Компания Nvidia продемонстрировала новую технологию на конференции NeurIPS в Монреале, Канада. Исследовательская группа создала самую обычную гоночную игру для NeurIPS, которая позволила участникам конференции интерактивно перемещаться по окружающей среде, созданной искусственным интеллектом. Отмечается, что демонстрация стала возможной благодаря графическим процессорам Nvidia Tensor Core. По словам Брайана Катандзаро, без них, данная демонстрация попросту была бы невозможной. Сеть работает, оперируя на высокоуровневое описание картинки, например, на карты краев, которые описывают, где находятся объекты, а также их характеристики, а также, содержит ли определенная часть изображения автомобиль или здание, или где находятся края объектов. Затем сеть наполняет все деталями, основываясь на том, что она узнала из видео с реальными кадрами. В итоге, участники конференции NeurIPS смогли прокатиться по виртуальной городской среде, созданной нейронной сетью, которая создала ее на основе кадров с реальным городским окружением. Разработчики могут легко редактировать полученные кадры, удаляя, изменяя или добавляя различные объекты. Создатели технологии сообщают, что пока технология находится на ранней стадии разработки, однако ее применение в будущем поможет для создания графики нового поколения, причем разработка будет дешевле и проще.
  2. Компания Nvidia опубликовала новое видео ожидаемого шутера Metro: Exodus, в котором продемонстрировала фотореалистичную графику нового поколения. В новом видео компания Nvidia совместно со студией 4A Games на движке Metro: Exodus показали игрокам технологию трассировки лучей в реальном времени, которая позволяет создать фотореалистичную графику. В ролике сравниваются одни и те же локации с видеокартой новой линейки RTX, а также без нее. Благодаря технологии трассировки лучей, разработчиком удалось создать совершенно новый уровень глобального освещения. В реальном времени движок игры обрабатывает все динамические источники света, так что выглядят локации почти как в реальной жизни. Разработчики обратили внимание геймеров на тени, которые стали мягче, детализированнее и меняются в зависимости от количества источников света и их расположения. Многих пользователей поразили новые технологии. Некоторые из них считают, что разработчикам игр следует сосредоточить свое внимание на трассировке лучей и внедрять их во всех будущих проектах. Другие геймеры, наоборот, оценили дизайн уровней без технологий серии видеокарт Nvidia RTX. Многие локации им показались более красивыми без трассировки лучей, хоть и не все. Постапокалиптический шутер Metro: Exodus о разрушенной ядерной войной России выйдет 22 февраля 2019 года на PS4, Xbox One и PC.
  3. Спешим поделиться с вами подробностями о работе над одной из наиболее беспокоящих вас проблем: уязвимостью с использованием настройки NVIDIA Inspector, позволяющей улучшать видимость через дым в игре. ПРОЦЕСС УСТРАНЕНИЯ УЯЗВИМОСТИ Как многим известно, уже несколько месяцев идет активная борьба с уязвимостью игры, связанной с ПО от NVIDIA, определенные настройки которого позволяют улучшать видимость через дым от гранат в Warface. Это сложная проблема, усугубленная тем обстоятельством, что ее решение не находится полностью в руках игровых специалистов. Профессионалы из Crytek работают напрямую со специалистами NVIDIA, чтобы найти выход из ситуации. Очевидно: более эффективного метода, чем взаимодействие коллег из двух причастных компаний, просто не существует. На ПТС регулярно выпускаются для тестирования патчи, которые потом оказываются и на основных серверах. К сожалению, работа с графическим драйвером относится к числу сверхсложных задач, и пока успехи в этом направлении — временные. РАБОТЫ НЕ БУДУТ ОСТАНОВЛЕНЫ ДО ТОГО МОМЕНТА, КОГДА УЯЗВИМОСТЬ БУДЕТ ОКОНЧАТЕЛЬНО ЗАКРЫТА Сейчас разработчикам нужно время на исследование дополнительных возможностей и внедрение правок. Новые варианты исправлений планируется опробовать на ПТС в одном из летних обновлений. УЖЕСТОЧЕНИЕ ШТРАФНЫХ САНКЦИЙ ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ УЯЗВИМОСТИ Обсудив ситуацию и оценив ваши жалобы, мы пришли к выводу, что текущие штрафы за нарушения с помощью NVIDIA Inspector недостаточно суровы и не останавливают всех желающих вырвать победу обманом. Нас очень печалит, что игроки считают для себя приемлемыми такие нечестные методы, но общая картина не оставляет другого выбора. ПОСЛЕ 10 МАЯ СРОК БЛОКИРОВКИ АККАУНТА ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ УЯЗВИМОСТИ С NVIDIA INSPECTOR СОСТАВИТ 30 ДНЕЙ И БОЛЕЕ Напоминаем, что блокировка выносится по п. 6 Правил Игры (намеренное использование багов). Также сообщаем, что для блокировок по п. 6 в скором времени будет добавлено уведомление о начале расследования, аналогичное уведомлению при жалобе по п. 20: если вы использовали внутриигровую систему жалоб и действия игрока были сочтены системой достаточно подозрительными для начала расследования, то вы получите сообщение. Внесение этого улучшения запланировано на ближайшие пару недель. Хочется отметить, что конкретно в случае жалобы на использование NVIDIA Inspector составление запроса в Службу Поддержки (жалобы на нарушение правил игры, подпункт типа нарушения "Использование игровых ошибок/багоюз") более эффективно, чем простая жалоба через игровую систему. Снять короткое видео боя можно с помощью функции записи в Игровом центре, включив ее прямо в бою настраиваемым сочетанием клавиш. Перед обращением в поддержку проанализируйте ситуацию повторно и убедитесь, что обращение будет обоснованным: сам факт уничтожения противника в дыму не является нарушением и не говорит об использовании уязвимостей. Дым можно простреливать наугад и при этом даже попадать в голову противника, сам дым по игровым механикам не является визуально плотным на 100% и может просвечивать в тех или иным ситуациях, особенно на дульных вспышках, при выстрелах бойцы без глушителя отмечаются на радаре, а опытные игроки легко предугадывают действия врага и могут стрелять "на логику" (например, если на поверженного бойца бросили дым, с высокой вероятностью через пару секунд в него нырнет медик, и он будет находиться непосредственно рядом с раненым = можно стрелять). Чем ниже будет процент ложных жалоб в поддержку, тем быстрее будут обнаружены и заблокированы настоящие нарушители. Напоследок хотим сказать, что полностью разделяем ваше неудовольствие по поводу существования этой уязвимости. Мы сами хотели бы избавить от нее игру как можно скорее, но проблема настолько сложна, что даже при содействии специалистов NVIDIA решить ее до сих пор не удалось. Никто не сидит сложа руки, работа продолжается непрерывно.
×