Capcom планирует и дальше развивать RE Engine
На недавней встрече с инвесторами у издательства Capcom обсуждались планы по развитию игрового движка RE Engine. Этот движок был создан компанией Capcom специально для использования своими внутренними студиями для разработки игровых проектов. Resident Evil 7: Biohazard стала первой игрой, созданной на этом движке в 2017 году.
Издатель подтвердил свое намерение продолжать развивать свой собственный движок, который используется внутренними студиями Capcom. Одной из главных целей разработчиков является повышение эффективности движка и достижение фотореалистичной графики. Прошлой осенью была анонсирована новая версия движка RE Engine под названием REX.
RE Engine считается достаточно качественным движком, который обеспечивает хорошую производительность и качество графики при умеренных системных требованиях, особенно в ремейках Resident Evil и Devil May Cry 5. Однако у текущей версии движка есть проблемы с производительностью в играх с открытым миром, особенно в локациях с большим количеством NPC, как это было в игре Dragon's Dogma 2. Надеемся, что Capcom улучшит оптимизацию движка в предстоящей версии REX.
Хотелось бы дополнений к игре? Юзай поиск по сайту.
0 Комментариев
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти