Top.Mail.Ru
Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'diablo 4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Бесплатные читы трейнеры коды и прочей полезный софт для доминирования в игре
    • Бесплатные читы
    • Читы для Counter-Strike
    • Читы для WARFACE
    • Читы Grand Theft Auto
    • Трейнеры
    • Таблицы Cheat Engine
    • Коды и скрипты
    • Макросы
    • Моды
    • Чит-моды
    • Инжекторы
    • Графика и оптимизация
    • Сохранения
    • Русификаторы
    • Прочее для игр
  • Различное полезное
    • Скачать ИГРЫ
    • Полезная информация
    • Акции и розыгрыши
    • Полезные программы
    • Игровые Аккаунты
    • Социальные сети
    • HD обои на рабочий стол
    • Курилка форума

Новости

  • Игровые новости
  • Разные новости
  • Скидки и раздачи
  • Железо и технологии
  • Релизы и обновления
  • Кино и сериалы

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


About Me

Найдено 5 результатов

  1. В бете Diablo 4 заметили знаменитого босса из прошлых игр серии — Мясника. Он появляется случайным образом в подземельях, где путешествуют игроки. Те, кто встретился с Мясником, отмечают, что убить босса довольно сложно даже с высоким уровнем персонажа. Если игрок погибает во время схватки или не успевает быстро одолеть Мясника, то противник исчезает. В сети отмечают, что на «хардкорном» уровне сложности встречи с боссом вообще стоит избегать. Одолеть Мясника можно с помощью бага: в бете босс иногда застревает в дверном проеме, что позволяет атаковать его без ограничений. Победа приносит игроку «легендарную» экипировку. Закрытая бета Diablo 4 закончится уже 19 марта, а открытая пройдет с 24 по 26 марта. Ранее игроки иронично обсудили неудачный старт тестирования, а также поделились друг с другом мнениями о новой части серии. Больше разных новостей
  2. Blizzard запустила бета-тестирование для владельцев предзаказа Diablo 4. Игроки жалуются на недоступные серверы, которые, судя по всему, не выдержали нагрузки. Проблема касается PC и консольных версий ARPG. Сейчас геймерам приходится ждать в очереди около часа. Релиз Diablo 4 намечен на 6 июня. Игра выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. 16 марта разработчики ARPG рассказали о деталях бета-тестирования. В нем игрокам будет доступен один мировой босс и первый сюжетный акт. Бета для всех игроков пройдет с 24 по 26 марта. Больше разных новостей
  3. Спустя день после начала закрытого-бета тестирования Diablo 4 некий китайский игрок слили в сеть почти час геймплея ARPG от Blizzard. В ролике показан интерфейс, боевая система, навыки персонажа и несколько локаций, включая город-хаб. Сюжет игры разворачивается спустя много лет после событий Diablo 3, когда миллионы людей были уничтожены в результате столкновений между Небесами и Адом. Diablo 4 выйдет в 2023 году. Игра будет доступна на PС, PS5, PS4, Xbox One и Xbox Series X|S. Больше разных новостей
  4. В Сети была обнаружена крупная утечка информации из готовящейся игры Blizzard Diablo 4, которая позволила фанатам поближе познакомиться с некоторыми картами, квестовыми линиями и боевыми действиями. В сеть просочилось более 40 минут свежих видеозаписей игрового процесса Diablo 4. Diablo 4 - это следующая игра в культовой франшизе Blizzard, основанной на нисходящих экшн-ролевых играх. Анонсированная еще в ноябре 2019 года на BlizzCon, в течение нескольких лет после ее выхода было выпущено не так много обновлений для Diablo 4. В конце 2021 года Diablo 4 была отложена вместе с Overwatch 2, а дата выхода прежнего названия была названа только в июне этого года. В настоящее время запуск Diablo 4 запланирован на 2023 год, но в последнее время Blizzard раскрывает больше информации об игре. Начиная с геймплея и заканчивая тем, как классы будут работать в Diablo 4, Blizzard в преддверии ее релиза знакомит фанатов с различными аспектами игры. Также был проведен некоторый обзор истории, и, не раскрывая слишком многого, Blizzard сообщила, что Diablo 4 продолжит эпическую сагу, начатую предыдущими частями франшизы. Кроме того, будет представлен новый злодей в виде Лилит, которая ранее фигурировала в преданиях сериала, но никогда не была основным антагонистом. В то время как Blizzard много хвасталась, когда речь заходила о Diablo 4, это не помешало лидерам найти и показать некоторые другие кадры. Недавно в Сети было замечено около 40 минут видеозаписи ранней сборки Diablo 4, демонстрирующей хороший взгляд на игру, включая множество сражений, а также некоторые квесты. Даже в том, что явно не является конечным продуктом, Diablo 4 по-прежнему выглядит так, как будто находится в хорошем состоянии, хотя это может быть трудно увидеть из-за водяных знаков, оставшихся на игровых кадрах. Причина, по которой эти водяные знаки на месте, заключается в том, что эти кадры, вероятно, взяты из альфа-теста Blizzard Friends and Family, который должен был стать частным показом ранней сборки игры. Тем не менее, кадры из Diablo 4 alpha просочились ранее, а некоторые записи были замечены еще в августе. Если кто-то действительно слил игровой процесс из этого частного теста, ожидается, что Blizzard сможет определить, откуда произошла эта утечка. Вполне вероятно, что, поскольку просочившийся игровой процесс длится более 40 минут, он скоро будет удален. Для фанатов, которые хотят вместо этого увидеть официальное раскрытие игрового процесса Diablo 4, как и было заявлено, Blizzard продемонстрировала некоторые кадры, в последнем из которых показано, как класс Некромантов вписывается в RPG. Больше разных новостей здесь.
  5. Разработчики Path of Exile предпринимают шаги, чтобы успокоить разочарованных фанатов по мере приближения Diablo 4 после того, как несколько недавних обновлений фэнтезийной ARPG-игры расстроили сообщество. Разработчик Path of Exile Grinding Gear Games пытается справиться с тяжелыми последствиями для сообщества после того, как серия недавних обновлений оставила фанатов разочарованными состоянием игры. Path of Exile долгое время считалась одной из лучших ARPG-игр на ПК с момента ее выпуска в 2013 году, но несколько ее последних патчей и сезонных обновлений оказались непопулярными среди обычно преданных игроков фэнтезийной игры, что заставило GGG искать решение проблем, поскольку приближается дата выхода Diablo 4 от Blizzard. за горизонтом. Новейшее дополнение Path of Exile, Lake of Kalandra, запущено 19 августа. Он обещал игрокам новый классный способ заработать снаряжение для эндшпиля, исследуя титульное озеро, которое способно отражать целые столкновения из других мест Wraeclast. Дополнение также должно было предложить захватывающие знания о самой Каландре, фигуре, известной как создатель Зеркала Каландры, одной из самых мощных валют Path of Exile – предмета для крафта в эндшпиле с возможностью создания дубликата любого предмета, на котором он используется. Однако игроки обнаружили, что, хотя концепция Lake of Kalandra была интересной, расширение не добавило много нового контента и показалось довольно неблагодарным. Это отсутствие ажиотажа вокруг нового дополнения, объясняет ютубер Path of Exile ZiggyD в видео на эту тему, означало, что игроки не отвлекались от предыдущих проблем, с которыми они уже сталкивались в игре, таких как система Archnemesis, сбор урожая и Испорченные перепалки. “База игроков Path of Exile - самая сплоченная из всех, что я когда-либо видел, - говорит ЗиггиД. - К сожалению, все закончилось тем, что они были очень недовольны текущим состоянием игры и первоначальным ответом разработчика GGG на их жалобы”. Система Archnemesis была введена в предыдущем дополнении, позволяя игрокам создавать пользовательских вражеских монстров, накладывая на них сложные модификаторы. Общее мнение сводилось к тому, что система была очень полезной, но с самими монстрами становилось все труднее иметь дело. Игроки были встревожены, обнаружив, что после окончания лиги Заклятых врагов модификаторы были добавлены в пул, используемый для всех редких монстров в игре – это означало, что разочаровывающие варианты теперь могут появляться где угодно, но без каких-либо увеличенных вознаграждений, компенсирующих борьбу с ними. Еще одна большая жалоба была связана с обработкой урожая – ранее популярной системой, но которая была ограничена в своем взаимодействии с торговлей. Доработка системы, чтобы сделать ее совместимой с торговлей игроками, казалась положительным изменением, но объем доступного крафта был сильно ограничен играми Grinding Gear в новом обновлении, и многие из самых мощных опций крафта были удалены. Другая популярная система, Tainted fusings, которая давала игрокам забавный способ перепрофилировать снаряжение, чтобы получить идеальные слоты для драгоценных камней, также была сильно повреждена, что сделало ее гораздо менее жизнеспособным способом получения лучшего снаряжения для эндшпиля. В сообщении сообщества под названием “Над чем мы работаем”, целью которого было ответить на некоторые из самых громких жалоб, GGG отметила, что она “удалила огромный исторический бонус к количеству предметов и / или редкости, который применялся к некоторым монстрам, специфичным для лиги” и заменила его увеличением в 2-3 раза. Хотя ЗиггиД говорит, что расчеты не точны, по его оценкам, это привело примерно к 50-80%-ному сокращению заметных выпадений добычи с монстров, которые, как правило, сбрасывают наиболее ценное снаряжение на картах эндшпиля Path of Exile. Кроме того, ZiggyD отмечает, что сообщество в целом сочло, что реакция GGG на различные жалобы, хотя и была шагом в правильном направлении, в целом была очень консервативной по сравнению с масштабом рассматриваемых проблем. В другом посте под названием “Обзор предстоящих изменений” рассказывается о других предстоящих изменениях, но фанаты выразили несогласие с формулировкой поста. В качестве одного из примеров в посте используются такие фразы, как: “Мы знаем об отзывах о Harvest crafts, но пока не имеем никаких комментариев по этому поводу”. Это побудило игроков призвать к большей прозрачности в отношении потенциальных планов. Директор сообщества Grinding Gear Games Bex_GGG опубликовал дополнительные дополнения к предыдущему сообщению в субреддите игры. Она добавила, что нынешняя ситуация “ощущается как камень преткновения, когда, если мы общаемся там, где мы находимся в данный момент, это шутка, потому что нет никакого заключения, или мы не общаемся, пока у нас не будет заключения, и тогда люди недовольны нашим отсутствием общения”. Это, безусловно, сложная ситуация, и многие ответы на сообщение выражают понимание того, что такие решения не всегда можно быстро исправить. Больше разных новостей здесь.
×
×
  • Создать...
Вверх